Zona de Jogo · manual oficial (extra-oficial)
Livro de Regras
Ninguém lê manual antes de jogar — só depois, no meio da discussão sobre quem trapaceou. Adiantamos o processo: leia agora e cite a regra com autoridade mais tarde.
Jogo do Palpite
Regra de ouro: quem passa do valor sai da jogada. Uma pergunta cai na mesa — tipo "quantos gols o Brasil tomou em 1950?" — e todo mundo manda um palpite ao mesmo tempo. Cravou o número exato, é o rei da rodada. Chegou mais perto sem passar, também pontua — só não tanto.
- Chute — mande um número. Vale desde que não passe da resposta certa.
- Cravou — acertou o valor exato? é o maior prêmio da rodada — ninguém chega mais perto que isso.
- Estourou — passou do valor? seu palpite morre ali — nem entra na disputa por "mais perto", mesmo que fosse o mais chegado de todos.
- Empate técnico — se dois ou mais chegarem exatamente na mesma distância (sem passar), todos ganham os mesmos pontos — dividir é mais fácil que discutir.
- Time do vácuo — se a galera inteira passar do valor, a rodada fecha sem ponto pra ninguém. Palpite ousado tem seu preço.
Pontuação
- Cravou o número exato: +2
- Mais perto sem cravar: +1
- Passou do valor: não conta
- Todo mundo passou: ninguém pontua
Atenção, feras
Se você é do time "chuto um número gigante pra garantir", seja bem-vindo ao pelotão dos zero pontos. Nesse jogo, covardia calculada paga a conta.
Jogo da Nota
A verdade sai em voz alta; o número fica em segredo. O jogador da vez recebe uma nota de 1 a 10 sorteada pelo próprio app — ninguém escolhe, ninguém trapaceia — e precisa responder a pergunta da rodada representando aquela intensidade, sem nunca dizer o número.
- Sorteio automático — o app tira o número secreto do jogador da vez. Nem ele pode reclamar do resultado.
- Atuação em voz alta — a resposta é falada (ou encenada) representando a força daquela nota — sem spoiler numérico.
- Decifra geral — todo mundo tenta cravar, ao mesmo tempo, qual número saiu pro da vez.
- Acertou sozinho — vale muito mais que acertar em bando — ninguém dividiu o crédito com você.
Pontuação
- Acertou sozinho: +2
- Acertaram juntos (2+): +1 cada
- O da vez, por acerto alheio: +1
Atenção, feras
Se a sua nota 3 pareceu nota 9 pra galera inteira, o problema não é a régua deles — é a sua atuação. Aula de teatro é por conta própria.
Duvido
Todo lance é uma promessa; toda promessa pode ser cobrada. Uma categoria é sorteada — tipo "filmes com final feliz duvidoso" — e o jogador da vez dá um lance: quantos itens ele jura que consegue listar em voz alta. Os próximos aumentam o lance ou gritam Duvido!
- Lance — declare um número maior que o lance anterior. Você está prometendo listar isso tudo, se for cobrado.
- Duvido! — desafia o último lance e abre o cronômetro de 30 segundos pra prova.
- Prova — o desafiado tem 30s pra realmente falar a lista, em voz alta, sem economizar palavra.
- Terminei de falar! — o próprio desafiado pode encerrar o relógio na hora que sentir que provou — sem precisar torcer pelos 30s inteiros.
Pontuação
- Desafiado provou: +2 pra ele
- Desafiado não provou: desafiante +2, demais +1 cada
Atenção, feras
Quem blefa achando que ninguém vai duvidar costuma ser a primeira pessoa duvidada da noite. É lei da física social.
Quem Sou Eu?
Todo mundo sabe quem você é. Menos você. Cada jogador recebe um personagem secreto que só os outros enxergam. Na sua vez, você faz perguntas de sim ou não em voz alta pra tentar descobrir o próprio personagem — e pode passar a vez quando travar.
- Personagem oculto — só o dono não vê o próprio; todos os outros sabem exatamente quem cada um é.
- Pergunta sim/não — feita em voz alta, pra galera responder a verdade nua e crua.
- Passar a vez — travou de vez? passa a bola pro próximo jogador que ainda não descobriu o próprio personagem.
- Acertou na hora — qualquer pessoa pode marcar, na hora, que alguém acertou o próprio personagem em voz alta.
Pontuação
- Acertou o próprio personagem: +2
Atenção, feras
Se você demorar mais que três perguntas pra descobrir que é o personagem óbvio da rodada, relaxa — isso já virou parte da graça do jogo.
🎯 Palpite do Dia
O modo solo, tipo Termo: toda meia-noite (no fuso de São Paulo) cai uma pergunta numérica nova, a mesma pra todo mundo. Cada pessoa manda um palpite só — o resultado é a distância até a resposta certa, em faixas de emoji. Jogar todo dia constrói seu streak 🔥, e o card de compartilhamento nunca entrega a pergunta nem a resposta.
🎯 Jogar o Palpite do Dia →